domingo, 26 de julio de 2009
ThaiLawan: Primeros Screenshots
sábado, 25 de julio de 2009
ThaiLawan: Render Pass en Foundry Nuke
A continuación se puede visualizar la composición de una de las tomas de ThaiLawan, realizada por medio de pases que fueron generados en Maya 2009 y posteriormente compuestos en Foundry Nuke.
Composición por pases:
Sistema de nodos en Foundry Nuke:
martes, 21 de julio de 2009
ThaiLawan: Montaje Base
Aquí presentamos el montaje base del proyecto, el cual utilizamos como guía para poder lograr el montaje final.
domingo, 19 de julio de 2009
ThaiLawan: Armado del Rigging y Skinning en Lawan Sunne
domingo, 28 de junio de 2009
ThaiLawan: detrás de escena
ThaiLawan: primer test de animación
viernes, 19 de junio de 2009
Presentación de Buda, el perro de Lawan Sunee
miércoles, 17 de junio de 2009
Thailawan: el capitán del barco
PD: si el barco se hunde, ya sabemos quien es el capitán ( el de la fotito ) ja ja ja mentira, necesitamos ponerle un poco de broma al asunto.
martes, 16 de junio de 2009
ThaiLawan: Mejoras del rostro de Lawan Sunee
ThaiLawan: Definiendo el estilo final de Lawan Sunee
En esta imagen se puede apreciar un poco mejor el desarrollo de la parte facial, como así también el desarrollo de las vestimentas y el trabajo de las texturas empleadas. De todas formas nos encontramos trabajando en la búsqueda final de los rasgos de Lawan Sunee. En breve esperamos postear nuevos avances.
ThaiLawan: Desarrollo de Animaciones en MotionBuilder 2009
domingo, 14 de junio de 2009
ThaiLawan: Desarrollo de Lawan Sunee en Maya 2009
ThaiLawan: Animatica 3
miércoles, 10 de junio de 2009
ThaiLawan: Animática 2
martes, 9 de junio de 2009
Thailawan: Dinamicas del pelo de Lawan Sunne
lunes, 8 de junio de 2009
Thailawan: Integrantes del Equipo
Thailawan: Novedades y Actualidad
Actualmente el grupo de trabajo esta conformado por 6 integrantes y nos encontramos desarrollando los diferentes aspectos de la siguiente forma:
Alejandro Ohanian:
- Desarrollo de animáticas en MotionBuilder.
- Test de personajes y de Animaciones en MotionBuilder
- Desarrollo de Terrenos y Paisajes en Vue7 Trial Version
Alexis Franco:
- Primer Modelado de Lawan en Autodesk Maya 2009
- Modelado Avanzado en Maya 2009, Texturas, Rigging, Skinning, render e iluminación en Mental Ray, Hair Styling de Lawan Sunne (niña del corto)
- Primer modelado de Buda, el perro en Autodesk Maya 2009
- Bocetos en papel de Lawan Sunee y Buda
Diana Baquero:
- Desarrollo de Planificación (Guiones, Cronogramas y Organización General)
- Modelado Avanzado en Maya 2009 de
Eduardo Ramirez
- Modelado avanzado en Maya, Texturas, Rigging, Skinning, render e iluminación en Mental Ray, Hair Styling de Buda (perro del corto)
- Desarrollo de StoryBoards
Mike Sissons:
- Desarrollo de Matte Painting (Escenarios del Templo, Bosque y Fantasía)
Victor Cruz Vazquez:
- Modelado en Maya 2009 de elementos para interior de cabaña y Modelados de Árboles para bosque.
ThaiLawan: Modelado Avanzado en Maya 2009
Actualmente nos encontramos desarrollando el modelado avanzado con la topología final de Lawan y en estos renders ya se puede observar la utilización de shaders de skin con SSS ( Sub Surface Scattering ), como asi también el modelado con una topologia correcta y el Desarrollo del Hair Styling o Estilo de Pelo, con Dinámicas.
Cabe la pena aclarar, que aún no estan realizados los Uvs del cuerpo ni de las vestimentas, simplemente tiene mapeado por proyección. Estamos desarrollando las texturas en photoshop para lograr una estética aún más realista.